重庆影视制作中发现美术工具的威力
帮助每一位艺(yì)术家实现他们的创作设想,是(shì) Unity 的使命。我们(men)正着力开发(fā)强大的美术工具(jù),以推动互(hù)动 3D 内(nèi)容的未来发展,帮(bāng)助中小型地开发(fā)团(tuán)队更轻松(sōng)地打造 AAA 级画(huà)质(zhì)。
Unity 致(zhì)力(lì)于让所有(yǒu)创作者能快速高(gāo)效、不受限(xiàn)制地实现其(qí)美术设想。在过去两(liǎng)年(nián)里,我们一直在开发(fā)和完(wán)善创作工具,整合(hé)重庆影视制作多种(zhǒng)内容创作技术——所(suǒ)有(yǒu)这些都是为了让游(yóu)戏艺(yì)术家们(men)能用上更多的功能,无论其身处何地、规(guī)模(mó)是大是小。
《Cursed Ruins》演示场景,项目的材(cái)质使用(yòng)了ArtEngine制(zhì)作
为此(cǐ),我们计划让(ràng)多(duō)种可独立于(yú)引(yǐn)擎使(shǐ)用的技术,能够(gòu)兼容日常美术创作所用到的(de)各类工具(jù)和(hé)设备。
Unity 在 GDC 2022 上公布了最新的旗(qí)舰级(jí)演示(shì)项目《Enemies》,Unity Demo 团队的艺术家们也在 GDC 现场展示了一系(xì)列(liè)重庆影视制(zhì)作(zuò)美术(shù)工具。
Unity美术工(gōng)具:与Weta一起迎(yíng)接新时代
研(yán)发美术创作技术的 Unity 技术先锋们(men)在活动期(qī)间举办(bàn)了一(yī)场讨(tǎo)论(lùn)会。会议围(wéi)绕着 Unity 创(chuàng)作新(xīn)时代、Weta Digital非同凡响的工具链展(zhǎn)开。
Weta Digital 的首(shǒu)席技术官 Joe Marks、技术(shù)孵化主管 James Jacobs、杰(jié)出技术伙(huǒ)伴和重(chóng)庆影视制作专业美术与图形(xíng)创新首席架构师 Natalya Tatarchuk、SpeedTree 主(zhǔ)管 ChrisKing,从产品路线图(tú)说到 Unity 在为赋能(néng)艺术(shù)家方面和(hé)数据处(chù)理管(guǎn)线(xiàn)上的愿景,再谈及建(jiàn)立庞(páng)大(dà)的内容(róng)资源库计划。
AI驱(qū)动的艺术创作工具:ArtEngine
ArtEngine是一款强(qiáng)大的 AI 辅(fǔ)助创作工具(jù),它(tā)独立于 Unity 引擎存在,专用于物(wù)理性渲染(PBR)和材质创作(zuò),还可用于扫描数据的再创作和处理。
ArtEngine 允许艺术家们制作可重复(fù)使用的(de)逼真内容,并将繁琐的 3D 内容创作过程自动化,让艺术(shù)家们更专注(zhù)于创作。
软件(jiàn)可自动并(bìng)加(jiā)快(kuài)照片(piàn)转换至 PBR 材质的流(liú)程,且带有分辨率(lǜ)增强(qiáng)、去模(mó)糊、接缝消除、抗扭曲、颜色匹配(pèi)等等(děng)强大功能(néng)。
ArtEngine 技术团队在 GDC 上展示了 AI 最(zuì)新功能的三个互(hù)动式演示,以及 SonyBend 怎(zěn)样在其 3A 级游戏中使用(yòng) ArtEngine 来提高重庆影视制作(zuò)生产力和材质的逼(bī)真程度。

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