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国漫主走(zǒu)3D路线,而2D动画却如此稀少?漫画技(jì)巧也是(shì)原因之一


如果要说国产动画真正打(dǎ)破低龄向节(jiē)点的年限,把这个时(shí)间放在2010年左右(yòu)应该没错。

也是(shì)从10后(hòu)以后,越来越多的(de)适合青少(shǎo)年或(huò)者成(chéng)人类的动画作品(pǐn)出(chū)现(xiàn)。

而在(zài)15年后,随着国产3D动(dòng)画技术的成熟,重庆动画制作更多的3D动画进入(rù)到漫迷们的视(shì)线,像什么《侠岚(lán)》《画(huà)江湖》系(xì)列(liè)、《斗罗大陆》等等。

这些作(zuò)品的(de)出现也让国产(chǎn)动画迎来了一个高度发展的阶段(duàn)。

可能很多人也发现了。

现阶段的国产动画基本(běn)上走的3D路(lù)线,虽然也有着(zhe)少(shǎo)量的2D作品,但是却也看得出,2D并(bìng)非国(guó)产动画发(fā)展的主流方向。

3D动画考验的是建模,2D动画考验的是画(huà)技(jì),这是两种截然不同的动画表现(xiàn)形式(shì)。

然而不管是80后还是90后,甚至是一(yī)部分00后,大部分人入坑(kēng)动画时,最早(zǎo)接触的可能就(jiù)是2D日漫,所以很多(duō)人也希(xī)望能(néng)够看(kàn)到更多的自家的2D动(dòng)画。

不过很明显,我们的2D少得(dé)可怜(lián)。


01

2D动画技术(shù)上的不(bú)成(chéng)熟

我们(men)国产重(chóng)庆影视公司在2d动画技术上确实不太成熟,可(kě)能这样说有人不同意,明明我们国内也有好的2D动画。

话虽(suī)如此,但是国产动画能做2d的似乎只(zhī)有那几(jǐ)家团队。

很明显国产2D制作(zuò)技术人员是非常稀缺(quē)的,它而并非像3D动画,只要有点建模(mó)水平(píng),找个故事就能做(zuò)动画,类似弱(ruò)鸿索以(yǐ)这种(zhǒng)。

而造成(chéng)我们2D动(dòng)画现状的(de)原因,和漫画作品的(de)技巧也有着很大的(de)关系。


02

漫画技(jì)巧

为什么日本的(de)2D动画如此(cǐ)层出不穷。

漫画(huà)没有画(huà)完,或者(zhě)小(xiǎo)说(shuō)都没有完成,制作(zuò)组(zǔ)就敢动画化?

毫无疑问,日本在2D动画制(zhì)作技术上成熟(shú)的可(kě)怕,重庆3D动画公(gōng)司(sī)以至于(yú)哪怕没有漫画轻小说这种载体,他们也能原创(chuàng)一(yī)部动画。

在上个世纪八(bā)九十年(nián)代的时候,日本的漫画作品和动画(huà)作品都是一个高度(dù)发(fā)达的时期。

这个时间(jiān)段很多漫(màn)画都被动(dòng)画化,其中有(yǒu)些成(chéng)为无数(shù)人童(tóng)年和青春中的(de)回忆。

在那个时候日本漫画上的技巧就已经(jīng)非常成熟,而这种漫(màn)画技巧是我们国(guó)内漫(màn)画所缺(quē)少的(de)。

那就是(shì)对漫画分镜的创作,不要小看这一(yī)点,这基本(běn)上是日本漫(màn)画作(zuò)品动画化中的关(guān)键元素。

早期的日(rì)本漫画从(cóng)电影分镜中汲取知识,一步步衍生(shēng)出了独特(tè)的(de)分镜技巧。

因为本身就是从运动(dòng)镜头(tóu)衍生出来的,所以这种分镜在前后(hòu)动作的衔接上给人(rén)营造出(chū)一种极(jí)强的(de)动(dòng)感,特别是(shì)格斗类、热血类漫(màn)画表现极强。

在看到这些漫画(huà)镜头的时(shí)候,漫迷们会(huì)自然而然地联想到人物的(de)动作细节。重庆影视制作

而(ér)当漫画作品(pǐn)进行动画(huà)化的时候,动画制作(zuò)组只需要对这些(xiē)分(fèn)镜略加(jiā)处理,就可以作为(wéi)动画中(zhōng)的分镜剧本使用。

而我们(men)的国(guó)产(chǎn)漫(màn)画却(què)与日本(běn)漫(màn)画的画法不同(tóng),基本(běn)上都是呈现竖版单(dān)格式排列,侧(cè)重点是故事的(de)可(kě)读性。

只要有简单的(de)画面和(hé)台词,我们就能把(bǎ)故事连贯(guàn)起来(lái)。

虽然(rán)这样的分镜表现形式,比起日本漫画看起来更(gèng)加直观舒适,但是(shì)却少了很多(duō)技(jì)巧上的表达。

所以这(zhè)些作品动画化的话,动画(huà)制作组在分镜制作上也会(huì)重新创新(xīn),毕竟要把人物的(de)剧情动作连接起来(lái)。

再加上现(xiàn)在国漫形式,虽(suī)然国产(chǎn)漫画也非常多,但是动(dòng)画化基(jī)本(běn)上也和漫画本身没啥关系。基本上都是(shì)做独立的3D,毕(bì)竟比起不成熟的(de)2D,3D动(dòng)画的发挥(huī)空间会很(hěn)大。

不过(guò)即便(biàn)是如此,3D动画(huà)的分镜也曾爆出过一些镜(jìng)头(tóu)抄袭(xí)之类的事件(jiàn),可想而知(zhī),对于分镜的表达(dá)的上,可能(néng)是国(guó)产动画中的一个弱项。


03

结语

当然了(le),重(chóng)庆3D动画制作(zuò)有3D的优点,2D也有2D的优势。可能这(zhè)两种动画形式在表现(xiàn)方式上给人(rén)的感觉差别极大,所(suǒ)以也出(chū)现了一(yī)些3D党和(hé)2D党的对立。

不过星河个人(rén)倒是无感,这两(liǎng)种风格我都很喜欢。

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