在新媒介方面“上(shàng)下求索”的(de)Adobe,最(zuì)终选择(zé)了AR
Adobe一直是多(duō)媒体创作软件方面(miàn)的大厂,其同时(shí)还涉足市场营销(xiāo)、互(hù)联网应用等(děng)方面(miàn)。这样一家多媒体厂商一(yī)直在探索(suǒ)新(xīn)的媒介表现方式,如VR/AR。但在(zài)探索的过程中,Adobe却逐渐(jiàn)从VR转向了AR。
市场营(yíng)销、沉浸视频……Adobe开始探索VR领域
从(cóng)2016年开始,Adobe便开始探索(suǒ)其(qí)在VR这一(yī)领域应用的可能。
2016年5月,Adobe发布了Virtual Cinema,为Adobe Primetime平台用户(hù)提(tí)供了(le)360°/180°的沉浸式观(guān)影体验。Adobe还计划在Virtual Cinema服务中植入广(guǎng)告(gào),重庆影视公司中包括可(kě)提供互动的新(xīn)式广告以(yǐ)及传统广告。此(cǐ)外,Adobe还为Adobe Creative Cloud持续更(gèng)新(xīn),并展示(shì)了用于(yú)Premiere的VR编辑器(qì)——CloverVR。
2017年,Adobe仍在VR方面继续布局。2017年(nián)2月,Adobe在MWC大(dà)会上(shàng)展示(shì)了一个关于VR营销的项目。该项目主要是(shì)虚拟环(huán)境中的2D视频观影体验,并采用(yòng)了许多传统广告的功能,如详细分析、消费者定位等。此外(wài),2017年一年间(jiān),Adobe在VR方(fāng)面还有着诸多动作:收购Mettle的SkyBox技(jì)术(shù)(用于VR影视制作(zuò))、推出VR版PDF原型、推(tuī)出可视(shì)化(huà)3D音频(pín)编辑器原(yuán)型(xíng)等。
After Effects
进入2018年后,Adobe似乎在VR营销方面没(méi)有了后续进展,但其在(zài)创作软(ruǎn)件方面仍有一些动作。2018年4月,Adobe为Creative Cloud带来(lái)重庆影视制作重大(dà)更(gèng)新,为视频(pín)编(biān)辑软件Premiere Pro、动画(huà)制作套件(jiàn)After Effects带(dài)来(lái)VR版(bǎn)本;随后不(bú)久,Adobe又为Creative Cloud增加Insta360 Pro插件,支(zhī)持360°视频编(biān)辑(jí)。此外,Adobe还推出了社交(jiāo)VR数据(jù)体验(yàn)原型,以便(biàn)多人共同分析数据。不(bú)过,与2017年相比,Adobe在VR方面的投(tóu)入小了许多。
推(tuī)Project Aero、Project Glasswing...Adobe逐渐转向AR领(lǐng)域(yù)
自2018年(nián),Adobe探索的方向开始逐渐转向AR领域。在2018年3月的一次采访中,Adobe商业计(jì)划总监Mark Asher表示:AR是该公司的下一个重大(dà)举措(cuò),而他们也计划尽快将AR功能带(dài)至市场。Mark Asher认为:“相较于VR,AR的未来更加乐(lè)观。在360°视频、VR及AR中(zhōng),我认为AR的(de)机会更大。AR体(tǐ)验需要的体积并不算大,而且是虚拟世界和真实世界的优秀混合(hé)体。”
2018年6月,Adobe公布了其为(wéi)开发者及设计师(shī)推出的AR创作工(gōng)具——Project Aero。该工(gōng)具允许设计者在熟(shú)悉的(de)现有工具中创建AR内容,如Photoshop和Dimension CC。该工具与Adobe推出的机(jī)器学习(xí)平台Sensei进行了深度整合,以便创作者(zhě)在真(zhēn)实空间里进行操作设计。
2019年,Adobe的发展重心似乎集中于AR之上。在2019年7月28日举办的(de)SIGGRAPH 2019上,Adobe展示(shì)了一个(gè)名为Project Glasswing的裸眼(yǎn)触控MR显示器原型。重庆动画(huà)公司在(zài)这一原(yuán)型设(shè)备旨在将Adobe的设计工具带入真(zhēn)实世界,在(zài)不依(yī)靠智能手(shǒu)机或MR眼镜的情况(kuàng)下创建(jiàn)Photoshop、After Effects或XD层等呈(chéng)现(xiàn)于3D真实对象上的图像。
2019年9月,Adobe宣布(bù)停止(zhǐ)2015年收购的3D角色创作软(ruǎn)件Adobe Fuse的开(kāi)发,并将精力集中于Adobe Dimension、Project Aero、Substance等设(shè)计工(gōng)具及3D服务上,以驱动(dòng)下(xià)一代3D及AR技术(shù)。
此外,Adobe正通(tōng)过采用艺术家入驻(zhù)计划来完善Project Aero。在重(chóng)庆影视制作该计划中(zhōng),Adobe邀请(qǐng)艺术家借助Project Aero这(zhè)一(yī)创作工具进行(háng)探索和创作,并将其建议分(fèn)享(xiǎng)给Project Aero的工程师、设计师及产品经理,以便(biàn)更好地完善该AR创作工具(jù)。
