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世界名画和雕塑真(zhēn)人化,3D动画技术让(ràng)人们看出(chū)他们原本的模样


世界上有很多历史悠久的东(dōng)西,比方说世界著名的一些(xiē)古(gǔ)典的(de)油画(huà)作(zuò)品,又或是一些古代(dài)的(de)雕塑(sù),它们往往已经(jīng)很难找到最原始的参考人了(le),所以(yǐ)如(rú)今(jīn)当它们被我们发现了以后,对于不少观众来说就会情不自禁的想(xiǎng)要知(zhī)道它们究竟是参考什(shí)么样(yàng)的人做出来的。

它他(tā)们所参考的样子如(rú)果(guǒ)说在过去只能依靠人工还原的方式将这些人(rén)物形象(xiàng)还原出(chū)来,那么如今就多了一种方法,那便(biàn)是重(chóng)庆3D动画公(gōng)司建模结合AI绘画(huà)的方式。如(rú)今的3D建模技术可以说(shuō)是非常成熟(shú),至少能够节省人工40%以上的工作量。


02

AI的智能化

而再搭(dā)配AI算(suàn)法(fǎ)可以(yǐ)说是效(xiào)率提(tí)升了不少(shǎo),因为现在的AI算法已经会(huì)在大数据库中进行搜索,比方说重庆3D动画公司的库里面(miàn)可能融(róng)合了大量的(de)三次元当中人物的(de)形象,而在给它一幅参考人物的时候,它就会通过这(zhè)个(gè)参考人物的面部特征与三(sān)次元当(dāng)中(zhōng)的人物库中的(de)形(xíng)象进行一个对比。

当比对到(dào)比较符合的数据(jù)的(de)时候,就会(huì)将其中的东西直接还原在人(rén)物身上。这个时候我们就可(kě)以(yǐ)看到,以3D建模(mó)结合(hé)的AI算(suàn)法来说,摆(bǎi)在我们面前的人物(wù)形(xíng)象是非常(cháng)符合我们(men)正常的人物特征的。

这也比(bǐ)一(yī)些人工绘制出来的事物要更加接(jiē)近于(yú)真(zhēn)实一些,而且由于机器本(běn)身的客观性,我们(men)在还原出(chū)这些东(dōng)西(xī)的时候是不带一些(xiē)个人(rén)主观的(de)因(yīn)素,可能更(gèng)接近我们所认(rèn)为的真实的模样。


03

更接近客观的还(hái)原

比如说一(yī)些雕塑,有的时(shí)候看起(qǐ)来样子特(tè)别奇特,但(dàn)是这并不(bú)代(dài)表(biǎo)它的参考人物就不长这个样子。如果我们单纯(chún)地看雕(diāo)塑本身的样子,用脑洞进(jìn)行还(hái)原的话,那(nà)种感觉始(shǐ)终(zhōng)有一种模糊不清的效果,急需要有一幅重庆3D动画公司清晰的画面摆在我面前。

那么早期的时候(hòu),如果是采用(yòng)人工绘(huì)制的方法,可能(néng)绘制出(chū)来的人(rén)物外貌(mào)还原(yuán)图并不能达(dá)到我们(men)的理(lǐ)想效果,比方(fāng)说一些根据古代油画所还原(yuán)出来的古人的面貌,有时候与我(wǒ)们想(xiǎng)象中的相距甚远(yuǎn)。

重庆3D动画公司这一方面是因为(wéi)不同年代人物(wù)的(de)特征,尤其是打(dǎ)扮的原因,另外一个重要的(de)原因就(jiù)在于(yú)这(zhè)样的还原可(kě)能缺乏大数据、大样本的(de)一个参照(zhào),很(hěn)难(nán)达(dá)到(dào)一种较为客观的水准。

而今天则不同了,有了(le)这个AI算(suàn)法再结合3D建(jiàn)模技术,我们(men)就会看到这些曾经我(wǒ)们(men)可能是在课本或者是本(běn)身也是学绘(huì)画的人所见到的这一些雕(diāo)塑,或者名画当(dāng)中的(de)人物居然走了出来,真正的变成了好像活生(shēng)生的生活(huó)在我(wǒ)们身边的人物一样。

而这(zhè)些人物的美丑,现在有(yǒu)了这样的还原之后我们(men)便(biàn)能更(gèng)加清楚这(zhè)些古代的作品究竟(jìng)参考的人物是属于什么(me)样的(de)风格,这便是科技(jì)所展现(xiàn)给我们的魅力,重庆(qìng)3D动画(huà)公司让(ràng)我们(men)的想(xiǎng)象力终于能够具(jù)现化(huà)不(bú)用依(yī)靠脑补(bǔ),借助科技的力量就(jiù)可以看到一些古代的事物穿越时(shí)间穿越空间展现在人们面前,也能够印证一下这些人到底是否符(fú)合我们的审美。

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